[转载]FM26 比赛引擎补丁1.1
这个补丁的初衷是让比赛引擎更有趣、更真实、更赏心悦目。 随着时间的推移,原版引擎对我来说变得越来越乏味——尤其是过于直接的纵向传...
这个补丁的初衷是让比赛引擎更有趣、更真实、更赏心悦目。
随着时间的推移,原版引擎对我来说变得越来越乏味——尤其是过于直接的纵向传球、缺乏有效的配合以及一些不够真实的比赛模式。
因此,我开始与 ChatGPT 合作开发自己的解决方案,甚至编写了一个自定义的 Python 编辑器,以便以可控的方式分析和编辑相关的 simatch 文件。
我们的目标并非彻底改变游戏,而是改进现有的比赛引擎,使其更接近真实的足球体验。我没有任何编程背景,这个项目是在 ChatGPT 的帮助下一步步完成的。我非常欢迎建设性的反馈、错误报告和建议,以便我能够不断改进这个补丁。
模组目标
本模组旨在从多个方面改进比赛引擎:
更多配合
减少夸张的纵向传球
更好的边路参与
更真实的防守
略微改进的机会转化逻辑
更合理的比赛评分
减少前锋不必要的越位跑位
简而言之:
传球应该减少盲目和直接向前推进,球队应该更好地配合,更自然地解决局面,整体感觉更加真实。
缩略图的含义
缩略图体现了模组的核心理念:
更多配合
更真实的防守
更合理的评分
战术叠加层、热图和统计数据元素直观地展示了模组的主要改进系统:
传球、防守、机会质量和比赛数据行为。
与原版相比的变化
QME – 传球/比赛行为
前锋
传球尝试次数:+2%
传球成功率:+1%
越位:-2%
前腰
传球尝试次数:+2%
传球成功率:+1%
向前传球:-1%
关键传球:+1%
跑动距离:+1%
左边锋/右边锋
每位:
传球尝试次数:+1.5%
传球成功率:+1%
向前传球:原版
关键传球:+1%
传中尝试次数:+1%
传中成功率:+1%
后腰
传球尝试次数:+2%
传球成功率:+1%
左边锋/右边锋
传球尝试次数:+2%
传球成功率:+1%
左后卫/右后卫 (RB)
每人:
传球尝试次数:+2%
传球成功率:+1%
左边翼卫/右边翼卫 (LWB / RWB)
每人:
传球尝试次数:+2%
传球成功率:+1%
中场 (CM)
普通版
门将 (Goalkeeper)
普通版
中后卫 (QME) – 防守调整
中后卫 (CB)
铲球尝试次数:+2%
铲球成功率:+2%
拦截次数:+2%
解围次数:+2%
封堵次数:-2%
后腰 (DM)
铲球尝试次数:+2%
铲球成功率:+2%
拦截次数:+2%
解围次数:+2%
封堵次数:-2%
左后卫/右边翼卫 (LWB / RWB)
每人:
铲球传球成功率:+1%
拦截率:+2%
解围率:+2%
犯规率:-2%
球员评分
以下改动会影响球员的比赛评分:
关键传球:+5
传球成功率:+1
成功抢断率:+5
拦截率:+5
夺回球权率:+1
零封对手率:+2
此次改动的目的是为了让中场核心和防守型球员获得更公平的评分,同时更准确地反映球员的创造力和防守能力。
xG / 射门模型
以下射门模型与原版相比进行了调整:
普通射门:+2.5%
空门普通射门:+4%
空门头球:+2%
空门凌空抽射:+2%
任意球:+2%
未更改:
头球
凌空抽射
非受迫性普通射门
非受迫性头球
非受迫性凌空抽射
点球
此补丁并非人为地增加进球数,而是让好的得分机会更干净利落地转化为进球,更合情合理。
结语
此补丁是我个人开发的比赛引擎项目,源于对原版引擎的不满,并借助 ChatGPT、大量测试以及自定义 Python 编辑器进行开发。
如果您想要:
更严谨的足球逻辑,
更流畅的配合,
更少无意义的纵向进攻,
更真实的防守,
以及更平衡的比赛评分,
那么此补丁正是为此而生。
simatch_2.rar
2026-8-15 14:43 上传
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